
SML XL PROGETTO 


-----------------------INCUBO A DISNEY VILLAGE --------------------------


---------------------------------BY MIKKI--------------------------------



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STORIA 
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LEroina Lara Croft dopo le fatiche della sua ultima missione, decide di fare un riposino
per riprendersi un po. 
Ma il riposino si trasforma in qualcosa che sar tuttaltro che rilassante infatti comincia 
a sognare un particolare momento della sua adolescenza.
Lara ha gi la sua passione per lavventura e ha conosciuto pi volte il rischio di morte
che comporta.
Durante una gita nel Parco Giochi pi grande e meraviglioso al mondo, il Disney Village,
i compagni le nascondono il suo diario.
Il gioco per degenera e non riescono pi a riprendere il diario, ma Lara non si lascia spaventare.
Aspetta che tutti siano andati via ed  pronta a sfidare tutto e tutti per riavere ci
che le  stato portato via.


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Il gioco  diviso in tre livelli giocabili pi un title e un prologo iniziale ed uno finale:

Nel 1livello Lara deve assolutamente trovare il modo per entrare nel Disney Village che era ormai stato chiuso.

Nel 2livello Lara capisce che il suo diario  nascosto da qualche parte perci cerca un possibile modo di ritrovarlo.

Nel 3livello Lara deve riprendersi ci che le  stato nascosto e questo non sar semplice 

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                   IL GIOCO E' COMPOSTO DA 

1 title
3 Livelli giocabili
3 livelli filmati  

12 Segreti DA SCOPRIRE 

1 livello numero segreti 4 
2 livello numero segreti 5
3 livello numero segreti 3


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INSTALLAZIONE IMPORTANTE
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Non c' bisogno d'installare nessun file n di convertire niente 
basta solo cliccare sul tomb4.exe 


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DURANTE IL GIOCO
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Lara pu uscire dai cunicoli come nel tr5 cliccando su Alt e la freccia
corrispondente.  

Lara pu salire sui blocchi spostabili, ma accade talvolta dopo aver salvato che Lara non salga
pi, basta spostare allora il blocco anche di un solo quadrato e riprender a
funzionare.

Durante il test  emerso che nel secondo livello se si carica la partita in determinate stanze 
si pu avere un effetto terremoto per un paio di secondi, ma senza influire sul gioco.


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CREDITS
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per la riuscita di questo gioco sono stati  usati i seguenti programmi 

NGLE
TREP
WADMERGER
STRPIX 
TEXTUEREDITOR
TRVIEWER
TRUPDATE
FEXANIMAZION
AUDACITY 
PHOTOSHOP
RHINOCEROS
3DS MAX
  
Per tanto vanno i miei ringraziamenti a tutte le persone che hanno messo 
 a disposizione il loro tempo e la loro passione per migliorare il TRLE 
con programmi creati appositamente per i Level Designers.
Un ringraziamento particolare ai miei amici Frank Zakkarho e Cheyenne 
e un grossissimo ringraziamento al grande Warlus per gli aiuti tecnici.
Un altrettranto grande ringraziamento al grande psiko e a tutti gli LDs che mettono a 
disposizione di tutti il loro sapere negli appositi forum ......
 

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Un altrettanto grande ringraziamneto v a Blu e a Barney che hanno dedicato 
parte del loro tempo per testare il gioco.

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Betatester Blu
Betatester Barney



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DISCLAIMER
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Questo livello non  stato creato e non  supportato da COREDESIGN ed EIDOS INTERACTIVE LTD.



Buon divertimento 

MIKKI

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MIKKI.FLENA@VIRGILIO.IT






